home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0202 / text0040.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  4.8 KB  |  98 lines

  1.     Howdy!
  2.  
  3. >There is a _awesome_ sequense in the first Alien movie that could be used
  4. >as background sound.... but when we might get the lawers on us. :-) If not,
  5. >we could do something similar. If I get the time I will look what I can dig
  6. >out, but I suspect it will be _BIG_. ;-)
  7.   Hmm, what part in the movie is this that your referring to? I haven't
  8. watched it in a long while and want to check out what your referring to. Who
  9. knows, maybe we can fit it in or disguess the sound, make it our own through
  10. manipulation, and put it into the intro..
  11.  
  12. ----------
  13. >Hmm how would you do 'double pressure'? Do you mean like a double click on
  14. >a mouse? Because surely there will be problems with tapping 'run' to get out
  15. >of a tricky area. Also, you hold 'strafe' on which could easily be mistaken
  16. >for a double press. The procontrollers X,Y and Z would be better... (but
  17. >what about normal controllers?) I guess these ones are not important just
  18. >yet as be really want to get the Doom like stuff in first, and then add
  19. >extras...
  20.   Double tapping a button, in my opinion, causes a lot of unwanted actions or
  21. mistakes. Perhaps a better solution would be to have the user tap 'option' as
  22. a way to switch between different functions on the A'B'C buttons.. or maybe
  23. use the 1'2'3 buttons on the keypad as extra buttons. This is all a moot
  24. point on the new Pro-Controllers though, if the user has them.
  25.  
  26.   All of the above was said in view that the double tapping ment run, crawl,
  27. some body action whereas double tapping to activate a set bombs(similar)
  28. might be cool..
  29.  
  30. ----------
  31. >I like this one very much! It reminds me of an old 8-bit game: Spy vs. Spy.
  32. >The goal of this game was to set traps all around the place so that the
  33. >other player gets out of the way. The traps were very funny. The screen was
  34. >split in two so you could see what the other did, but the game was fine
  35. >anyway.
  36.    Thanks! I remember that game, except I played it on the first Sega game
  37. system.. what was it's name? Who knows, maybe we can fit all types of
  38. trapping mechanics into the game. If you have played Robinson's Requiem, they
  39. haev a system where one can combine items together to make things.. like a
  40. thread and needle with fur to create gloves, etc. Could such a system
  41. possibly be integrated into Bad Mood? One could design all types of equipment
  42. and/or traps, weapons, etc.
  43.  
  44. >The problem is that you have to define the trajectories for sectors...
  45. >Wouldn't this risk to mess up the BSP tree or visibility tables? I guess if
  46. >the trajectories are restrained to some kinds of movement, it could be
  47. >feasible. The problem is that ideas come at a far far higher rate than it is
  48. >possible to program. But it's better than not having ideas at all ;)
  49.   Hmmm, maybe we could simplify it and have it as a moving bridge, push a
  50. button to get to the other side and wait until the bridge floats to you..
  51. push the button again and off you go. I like both ways..
  52.  
  53.   Never can have too many ideas.. Sooner or later the dust will settle
  54. and something will be decided upon, others will be reinvented, or ideas will
  55. come off of old ideas.. Who knows.. :-)
  56.  
  57. >I like all the ideas about liquid filled areas. And there are some simple
  58. >effects that can be applied to the screen after it's been drawn to give an
  59. >underwater effect.
  60.    Hmm, what effects are these? Maybe bubbles floating to the surface(on
  61. the surface, they should have a sound effect/graphic as 'pop' 'pop'). With
  62. bubbles coming to the surface, it might give you away as someone knows your
  63. underwater.. :-)  Of course, in normal play against the creatures/monsters
  64. in the game, draining the pool should leave them flopping around as some of
  65. them can only swim and not walk.. ? Who knows, some may grow legs and climb
  66. out..
  67.  
  68. ----------
  69.     Some more ideas:
  70.  
  71.  Different types of ammunition.. such as regular bullets, armor piercing
  72. bullets, etc can be loaded into the shotgun(or another similar-bullet loaded
  73. weapon) for stronger firepower or increased effectiveness against
  74. creatures/monstes.. such as armor wearing ones, etc.
  75.  
  76.  Lasers that recharge.. not replaced via ammo but must slowly recharge.. adds
  77. a different element as not all weapons can be refilled with ammo lying on the
  78. ground.
  79.  
  80.  Magic spells.. maybe not all character players play the game with weapons
  81. and skills.. but with magical attacks, new spell books readings(new weapon
  82. acquiring), and magical restoration/sleep to restore mana.
  83.  
  84.  The ability to write messages while in a deathmatch mode to other
  85. players.. even a button that will yell a war cry(audio-not message)so as to
  86. taunt your enemies/opponents.
  87.  
  88.  Character generation or the ability to design your own character looks when
  89. you are going to play in deathmatch mode.. this is how others will see you.
  90. Maybe they can choose body sizes, face type(eyes, knose), clothing, etc.
  91.  
  92.  
  93.   Guess that's it..
  94.  
  95. Thanks for your time,
  96. Robby
  97.  
  98.